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💡 논제
- 실제 사례를 중심으로 인공지능(AI)의 창작 과정을 알아보고, 이 과정에서 필요한 요소와 관련 기술에 대하여 정리해보자.
- 인공지능(AI)에 의한 창작물이 인류 사회에 어떤 영향을 미칠지, 긍정적인 면과 부정적인 면을 모두 고려하여 대응방안을 제시하시오.
- 인공지능(AI)에 의한 창작물, 그 저작권은 과연 누구에게 있을지 자신의 주장을 논하시오
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<img src="/icons/drafts_red.svg" alt="/icons/drafts_red.svg" width="40px" /> 실제 사례 중심으로 인공지능의 창작 과정 조사
01. 실제 사례 분야
- AI 작곡 및 음악 창작:
- OpenAI's MuseNet: MuseNet은 AI 음악 생성 모델로, 다양한 음악 스타일과 악기로 음악을 작곡할 수 있습니다. 이 모델은 음악 이론과 작곡 규칙을 학습하여 음악 작성을 지원합니다.
- AI 미술과 그림 그리기:
- DeepDream: Google의 DeepDream은 이미지 생성 및 변형을 위한 AI 알고리즘으로, 이미지를 고유한 예술작품으로 변환할 수 있습니다.
- AI 문학과 글쓰기:
- GPT-3: OpenAI의 GPT-3는 자연어 처리를 통해 글을 작성할 수 있는 모델입니다. GPT-3는 다양한 주제와 스타일로 글을 작성하거나 번역, 요약, 질문 응답 등 다양한 언어 작업을 수행할 수 있습니다.
- AI 영화 스크립트 작성:
- ScriptBook: ScriptBook은 영화 스크립트를 자동으로 분석하고, 잠재적인 성공 요소와 시장 가능성을 평가하는 AI 시스템입니다. 또한 AI는 영화 스크립트를 생성하기도 합니다.
- AI 게임 개발:
- GANs for Game Design: 생성적 적대 신경망(GANs)은 게임 캐릭터, 배경, 아이템 등의 디자인을 자동으로 생성하는 데 사용됩니다. 이를 통해 게임 개발자는 빠르게 콘텐츠를 생산할 수 있습니다.
02. 창작 과정
- 내용
- AI는 이미지, 음악, 텍스트 등 다양한 형태의 창작물을 생성할 수 있습니다. 이를 위해 AI 모델은 대규모 데이터 학습과 딥러닝 알고리즘을 사용하여 창작 프로세스를 이해하고 모방합니다.
- 이미지 생성을 위한 GANs (Generative Adversarial Networks) 및 텍스트 생성을 위한 자연어 처리 모델 (예: GPT) 등 AI 모델이 사용됩니다.
- 데이터 수집, 전처리, 모델 학습, 평가, 및 fine-tuning 등의 과정이 필요하며, 이를 위한 컴퓨팅 리소스와 전문 지식이 요구됩니다.
03. 관련 기술
- 딥러닝:
- 딥러닝은 인공신경망을 사용한 머신러닝의 한 형태로, 다양한 AI 작업에 사용됩니다. 이미지, 음성, 텍스트 등 다양한 형식의 데이터를 처리하고 생성하기 위한 기반 기술입니다.
- 생성적 적대 신경망(GANs):
- GANs는 두 개의 신경망, 생성자와 판별자, 사이의 경쟁적 학습을 통해 이미지, 음악, 텍스트 등을 생성하는 데 사용됩니다. 생성자는 원본과 유사한 창작물을 생성하고, 판별자는 그 창작물이 진짜인지 가짜인지 판단합니다.
- 자연어 처리(NLP):
- NLP는 텍스트 데이터를 처리하고 이해하는 기술로, AI가 텍스트를 생성하고 이해하는 데 사용됩니다. GPT (Generative Pre-trained Transformer)와 같은 모델은 NLP를 기반으로 텍스트 생성에 활용됩니다.
- 컴퓨터 비전:
- 컴퓨터 비전 기술은 이미지와 비디오 데이터를 분석하고 처리하는 기술로, AI가 이미지 생성, 분석, 이미지 스타일 변환 등에 사용됩니다.
- 강화 학습:
- 강화 학습은 에이전트가 환경과 상호작용하며 보상을 최대화하도록 학습하는 기술입니다. 이를 통해 게임 개발, 로봇 제어, 음악 생성과 같은 창작과 관련된 작업에 사용됩니다.
- 클라우드 컴퓨팅:
- 대규모 데이터와 모델 학습에 필요한 컴퓨팅 리소스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 플랫폼은 AI 창작물의 생성과 배포에 중요한 역할을 합니다.
- 데이터 수집 및 전처리:
- AI 모델은 대량의 데이터를 필요로 합니다. 데이터 수집 및 전처리 기술은 AI 모델의 품질과 정확성에 영향을 미칩니다.
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<img src="/icons/drafts_red.svg" alt="/icons/drafts_red.svg" width="40px" /> 인공지능 창작물이 인류 사회에 미칠 영향
01. 긍정적인 면
긍정적 영향: AI는 창작물을 대량으로 생성하고 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있어, 예술, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야에 혁신을 가져올 수 있습니다.
02. 부정적인 면
- 내용
- 인간의 창작력을 대체할 우려가 있으며, 창작물의 원본성과 무결성에 대한 문제가 제기됩니다.
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<img src="/icons/drafts_red.svg" alt="/icons/drafts_red.svg" width="40px" /> 창작물의 저작권은 누구에게 있는가?
- 한국 저작권 위원회의 의견

-이용자에게 권리가 귀속된다고 규정하였지만 이는 회사에게 권리가 있다는 것이 전제로 서술되어 있으며, 어떤 권리가 이용자에게 귀속되는지 구체적으로 알 수 없다. 즉, 인공지능사들은 구체적으로 밝히고 있지 않지만 자신들의 권리를 전제로 약관을 만들고 있다.
- 실제 관련 기업의 주장

3.실제 법적 사례


개인적 의견
인공지능은 단순한 도구라는 의견에는 동의하기 어렵다. 화가에게 그림을 의뢰한다고 해서 그 그림은 우리에게 저작권이 있지는 않다. 나는 인공지능도 또 다른 형태의 화가라고 생각한다. 그렇기 떄문에 그 화가의 주인인 인공지능 회사에 그 저작권이 속한다고 생각하며 저작권의 의미는 **창작물을 만든 주체의 노력과 가치를 인정하고 저작자의 권리를 보호하고자 하는 것이다. 인공지능의 학습도 하나의 노력이라 생각하며 더 나아가서 인공지능을 개발한 개발사의 노력이 더해지기 때문에 그 노력을 보장하기 위해서는 저작권은 인공지능 회사의 편을 들어주어야 한다고 생각합니다.**
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